PT284
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Objectifs :
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences, de prédictions et de recherches de solutions, sans support visuel, chez les enfants non-lecteurs ou lecteurs.
Description:
Un vilain pingouin vient d'arriver sur la banquise et n'y fait que des bêtises. Les gardes-côtes doivent vite le retrouver pour lui apprendre les bonnes manières. ...
Objectifs :
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences, de prédictions et de recherches de solutions, sans support visuel, chez les enfants non-lecteurs ou lecteurs.
Description:
Un vilain pingouin vient d'arriver sur la banquise et n'y fait que des bêtises. Les gardes-côtes doivent vite le retrouver pour lui apprendre les bonnes manières. Pour ce faire, les joueurs doivent amasser des cartes sur leur carnet d'indices en répondant à différentes questions, afin de trouver la cachette du petit rigolo...
Contenu :
1 planche de jeu
16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui a pu se passer ?
16 cartes d'inférences Qu'est-ce qu'on pourrait faire ?
16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui peut se passer ?
15 cartes-surprises
4 carnets d'indices
4 pions
les règles du jeu
Découvrez également le jeu Inférons - Un singe en cavale pour des inférences Qui, Où et Pourquoi
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Inférons - Vilain pingouin
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